PG电子_皇室战争未来更新内容:将来会对部落进行改动

本文摘要:皇室战争研发组在官方论坛中拒绝接受玩家的解说,本次回应了未来不会对于部落展开改动,并且还问了一些玩家关心的话题,急忙回来小编一起来想到吧!1. 下一步对部落方面有什么计划吗?部落等级、特权等?意味著有的!刚好我们团队有辩论过这个事情(部落特权)!目前我们只是在辩论阶段,尽管还没大力发展任何部落特权功能,但部落意味著是我们要改良的目标。然而,我们正在着手于部落其他的功能,应当不会在下一个改版呈现出给大家。

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皇室战争研发组在官方论坛中拒绝接受玩家的解说,本次回应了未来不会对于部落展开改动,并且还问了一些玩家关心的话题,急忙回来小编一起来想到吧!1. 下一步对部落方面有什么计划吗?部落等级、特权等?意味著有的!刚好我们团队有辩论过这个事情(部落特权)!目前我们只是在辩论阶段,尽管还没大力发展任何部落特权功能,但部落意味著是我们要改良的目标。然而,我们正在着手于部落其他的功能,应当不会在下一个改版呈现出给大家。2. 电磁炮有重做的可能性吗?显然有一定的可能性,但这不是我们目前正在研究的项目。

电磁炮是无法定义的,有些人说道她(她?)OP,有些人却敦促强化 - 她非常更容易引发分歧!但感激你提到这个问题,我们不会迅速对电磁炮展开辩论。3. 你有什么途径去理解社区的平衡性建议和对主流的不满?我们有卡牌的使用率和胜率统计数据,让我们理解什么卡牌在每个竞技场的用于情况,以及它们是怎么做的。我们一般来说不会再行去社区想到有什么建议牵涉到到下个版本必须均衡的卡牌,社区是我们常常可利用到的不可思议启发源泉。4. 你否曾多次计划超越主流玩法的趋势?那不是我们可以超越的东西,因为主流是由玩家去建构的(你们!)。

想象它是一个游戏里的游戏或者是游戏外的游戏无论哪种方式,只要有玩家在玩,就不会经常出现由他们建构的主流(也是你们!)人们大自然不会尝试找寻强势的卡组和用于它们,或者对付它们 - 这就是主流。我们的目标是寻找并未充分利用或者过度用于的卡牌,新的均衡它们使得游戏显得有意思、新鲜,协助主流环境演进。

我们也不会大大减少新卡和尤其活动挑战,这将不利于塑造成和转变主流环境。5. 在月发售卡牌之前,你们花上多少次/天/游戏局数去测试一张卡牌?这几乎各不相同卡本身!我们没设置所需的测试次数去考量卡牌否已完成-当它们准备好了,他们就准备好了。我们能说道的是,整个团队每天在测试,在现有的游戏架构和我们改动的游戏架构。

我们一般来说有一个3PM游戏测试会议,我们转动椅子城外在一起,一起玩游戏新的卡或者新模式。每张新卡碰到我们感觉它在一个适合的范围内为止,很多卡牌这这个过程中被抛弃用于,由于效果过于好,或者我们感觉这是合理的。有些卡牌只是感觉合理,比其他卡牌更容易测试出有效果。

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