PG电子_人类一败涂地!《Dota2》半职业战队被OpenAI完虐!

本文摘要:大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。人机大战,究竟谁更胜一筹,在棋士领域,早就给我们了答案,人类败给智能AI阿尔法狗已不是什么新奇的新闻,连曾多次信誓旦旦、热情满满的柯洁也难逃赢阿尔法狗的局面。而现在,在智能AI战胜人类的历史中,又多了一个领域电竞。近日,由半职业Dota高手构成的战队和人工智能OpenAI Five进行战,赛制为三局两胜。 经过三轮的决斗,高下立判而且没什么悬念,OpenAI Five精彩输掉下头两盘,将人类虐的一点脾气都没。

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大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。人机大战,究竟谁更胜一筹,在棋士领域,早就给我们了答案,人类败给智能AI阿尔法狗已不是什么新奇的新闻,连曾多次信誓旦旦、热情满满的柯洁也难逃赢阿尔法狗的局面。而现在,在智能AI战胜人类的历史中,又多了一个领域电竞。近日,由半职业Dota高手构成的战队和人工智能OpenAI Five进行战,赛制为三局两胜。

经过三轮的决斗,高下立判而且没什么悬念,OpenAI Five精彩输掉下头两盘,将人类虐的一点脾气都没。AI以碾压之势,连胜两局。再加于是以赛前,AI早已碾压了两局现场观众玩家,整个对战AI的过程中,人类阵营堪称一败涂地。

最后一局,改为了规则。AI一方的英雄,由现场观众联合投票决定,最后获得一个奇葩阵容。人类玩家靠这种方式,只得扳平一局。

但这也无法转变AI大获全胜的事实。最后,比数2:1,人类完败。目前AI的水平最少是6600以上。

那么AI挑战职业运动员靠什么?目前未知的情报是这样的:OpenAI训练Dota运动员的方式,是让AI从随机状态开始,依赖自我对局来优化。非常简单来说,每个运动员,也就是每个智能体(agent),都是一个包括1024个节点的单层LSTM(宽短时记忆网络),需要通过V社(Valve)的Bot API仔细观察当前游戏状态,掌控英雄去移动、反击、投掷技能、用于道具。

智能体需要仔细观察到的信息和人类差不多,还包括自身、队友和敌人的状况,比如方位、血量、攻击力、护甲、装载物品、能力等等。AI运动员们在训练中饭量难以置信,支撑它们必须256块P100 GPU和12.8万个CPU核心。所以,是不是意味著人类知道完全败给AI?在呆毛显然,其实不然,反而堪称人类的变革,却是AI也是由人类设计并建构出来的(嘤酱:但是实际比赛人类显然是赢了呀),你们实在呢?。


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